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当前位置:首页>新闻 2019-05-10
神域报道第6期:考验夫妻感情的时候到了!

引子

大家好,在开始本篇快报的时候,本喵先代表骑士团对所有玩家道一声抱歉!

过去这1个月里,骑士团对合服机制、跨服机制、装备、战宠等各类玩法都进行数据层面的优化,然而优化以后出现了不少影响体验的BUG;也引起了不少老玩家对新机制的吐槽。骑士团责任很大,必将自我检讨,好好勉励。

其实骑士团也一直坚持在通过收集大家的优化建议对游戏进行精细优化,通过社区、通过游戏内聊天监控,我们收到了超过600条的优秀吐槽和建议。然而时至今日,对于很多调整是否满足大多数挑战者的需求,我们仍比较迷惘……因为我们一直在大家的建议中摇摆不定,我们调整为A,就会有大量支持B的挑战者吐槽;我们调整为B,大量支持A的挑战者又会来吐槽……

所以本周四的更新,骑士团在游戏里发布了一份关于近期有争议玩法内容的调研问卷。希望通过每位挑战者的投票来最终得出这些争议问题的真实结论。我们认为之前的吐槽收集可能仅仅代表了部分挑战者的看法,以至于无法达到大家满意的效果,那如果所有挑战者都参与了,事情会不会好一些呢?

另外接到部分挑战者吐槽骑士团的效率太低,之前回复承诺的更新总是没能按期如愿,本喵在挑战者们心中的形象甚至成了一个大忽悠,本喵对此严重表示孤单寂寞冷……

其实我们的研发、美术、数值、策划都挺累的,为了下周的版本内容和几百条调整的落实,几乎每天都是凌晨,希望挑战者们也理解下下。几百条的优化并非想象中的那么简单,涉及到的思考很多,包括做图、调数值、做故事背景,然后牵涉到很多部门协作,比如:画图你要排期、写代码你要排期、测试也要排期……就像开车你踩踩油门就行了,但要是给油门加个智能升降的功能,却需要车厂把整个车拆开从零件软硬件一起着手一样,说不定还需要加零件,走工厂,改图纸。

对于延期这个问题,本喵代表骑士团也深深致歉大家。但大家放心,只要是承诺过会出的内容,一定是会出的。骑士团特别需要大家的耐心。

归根结底,正是因为骑士团把游戏当成自己的宝才会执迷其中,就像古诗中所说“不识庐山真面目,只缘身在此山中”;当局者迷,旁观者清。做游戏的当局,而挑战者们是旁观。当局者只有在旁观者的密切配合下才能看清全局。所以我们真的很需要大家。

无论如何。我们衷心希望给大家带来坏心情的体验统统消失。我们也会继续努力对游戏进行各种优化,请大家不要停止吐槽。谢谢~!

致歉完毕。本期神域报道我们继续爆料近期几个热门问题的策划回复。放心,本喵不是忽悠,真的不是~!下面这些承诺的,都会出!

热议话题1

结婚建议可以整体优化,比如增加新人及宾客大量经验,类似家宴,但是额度更大;婚礼建议增加祝福值,宾客或新人都可以使用钻石绑钻银币燃放各类烟花提升祝福度,达到520/1314/3344新人可以领取专属外观/称号等,宾客可以获得随机礼包奖励,并且婚礼获得经验升级;新人可以购买婚戒/婚纱等外观

策划观点结婚玩法整体将在本月某次更新中进行扩展和优化,包括婚前、婚礼、婚后各个阶段都将有全新的体验奉献给挑战者们婚前主要强调情缘玩家双方的友好度提升,配套一系列友好度提升的玩法;婚礼主要强调西式婚礼的仪式感,增强场景互动和小玩法,让婚礼更热闹;婚后主要强调情缘关系的养成和持续,配套很多情缘阶段性奖励和玩法。反正,新的结婚玩法将会是一个强调情缘双方日常互动的玩法,会让结婚系统更具社交性和追求感。

热议话题2

建议增加VIP特权。让花钱差距大的VIP等级之间有明显的特权区分感受到对应VIP等级真正的不同。

策划观点VIP特权在之前的版本中已经添加了部分优化(增加了副本购买功能,VIP传承次数等),本月内还将继续优化,考虑添加不同VIP推送不同充值折扣的功能,让VIP特权落到实处,同时不对游戏数值的平衡造成不利影响。

 

热议话题3

法师技能冰霜之舞的问题第一时间太长了,第二必须原地站桩输出,移动或者被控,该技能直接被迫取消释放,并且没有任何伤害另外,法师技能CD真不是一般的长,建议调整。

策划观点法师这个技能在装备了技能符文之后,是可以释放后直接移动的,法师的定位中有一个技能吟唱的过程,而且技能释放消耗的真气要更多一些,所以游戏法师职业CD一般都很长(相对战士和刺客);但对应的,法师也是所有职业中技能伤害爆发最高的,对应法防较低的角色有着致命的优势。另外从竞技场胜负数据来看,法师的胜率符合游戏设计的初衷,职业之间平衡性还是可以的。

 

热议话题4

深渊挑战是个很好的玩法,但现在老是在等世界等级够了才能进行,没有任何挑战,失去趣味性了,能否提前开放更高层级,给高级玩家挑战的趣味,也刺激玩家努力升级

策划观点深渊挑战在后续的计划中会添加困难模式,同时解锁等级限制。已让各等级阶段的挑战者有更多日常参与的机会,对应的奖励内容也将在现有基础上更加丰厚。敬请期待!

 

策划声明

首先感谢各位勇敢的挑战者对封龙战纪手游的关注和大力支持。目前我们的游戏还在进行测试验证,所以存在很多争议和问题,我们收集到大家的反馈以后,会认真斟酌并采用合理意见和建议。我后续回答大家的问题都是基于目前版本的游戏设定进行的回答,仅代表目前版本的观点,不排除以后会按照大家的建议修改游戏设定的可能。希望有更多的玩家参与到我们的版本建议中来,一起把你们的神域设计成你们喜欢的样子!

本期规则

我们的建议和反馈都来自于社区!每期策划面对面,策划会从前半个月社区反馈过问题,并被采纳认可的玩家中选择质量最高的至少3位挑战者成为提问之星~其中1位挑战者获得1000钻,其他2位挑战者分别获得500钻!

注意:

1、禁止恶意刷评论或者抄袭他人反馈,否则直接失去活动参与资格;

2、多个人提出相同的反馈,则反馈较早的挑战者有更高的中奖机会;

3、每个ID只能命中1项奖励1次;

4、此活动的最终解释权归《封龙战纪》官方运营团队所有!

上期中奖玩家:余生997023339)、赏。(919424)老师(915728911

观点总结

本次神域报道,大家主要对游戏的远景设定和数值方面的设定提出了建议,其中很多也是我们一直在考虑的问题!希望大家相信我们,因为我们和大家想到了一起,我们只是需要时间,把这一切都落实到游戏。谢谢大家!

 

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